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Optimize

/impeccable optimize

Good fit

  • A interface parece lenta, travada ou pesada.
  • Você precisa reduzir o custo sem destruir o design.
  • Performance agora é um problema visível do produto.

Quando usar

/impeccable optimize é para interfaces que parecem lentas. First paint demora para sempre, scrolling trava, imagens aparecem tarde, interações parecem lentas, o bundle envia 800KB de JavaScript. Use quando os Web Vitals estão ruins ou quando os usuários estão reclamando que as coisas estão lentas.

Não use como otimização prematura. Se LCP é 1.1s e INP é 80ms, pare. O trabalho de design importa mais.

Como funciona

A skill trabalha em cinco dimensões de performance:

  1. Carregamento e Web Vitals: LCP, INP, CLS. Identificar o que está bloqueando o first paint, o que está atrasando a interação, o que está causando layout shift.
  2. Rendering: re-renders desnecessários, memoização ausente, reconciliation custosa, layout thrash em loops.
  3. Animações: algo está animando propriedades de layout, transforms e opacity são as únicas coisas tocadas, will-change ajuda ou atrapalha aqui.
  4. Imagens e assets: lazy loading, imagens responsivas (srcset, sizes), formatos modernos (WebP, AVIF), dimensões definidas para prevenir CLS.
  5. Tamanho do bundle: imports não utilizados, dependências grandes demais, code-splitting ausente, dead code.

A skill mede antes e depois. Cada correção é quantificada. Se uma mudança não move uma métrica, ela é revertida.

Experimente

/impeccable optimize the homepage

Formato esperado:

LCP: 3.2s → 1.4s
- Hero image preloaded (-800ms)
- Removed render-blocking font stylesheet (-240ms)
- Deferred analytics script (-180ms)
INP: 240ms → 90ms
- Debounced scroll handler
- Memoized expensive list render
- Removed synchronous layout read in event loop
CLS: 0.18 → 0.02
- Set dimensions on hero image and logo
- Reserved space for async header badge
Bundle: 340KB → 180KB
- Removed unused lodash import (52KB)
- Code-split the playground route (78KB)
- Dropped deprecated icon set (30KB)

Armadilhas

  • Otimizar antes de medir. Sem métricas de baseline, você não pode dizer o que ajudou. Execute /impeccable optimize com números específicos de Web Vitals, não impressões.
  • Correr atrás de ganhos minúsculos. Uma melhoria de 20ms no INP que leva uma semana raramente vale a pena. Optimize tem retornos decrescentes; saiba quando parar.
  • Esquecer de medir novamente após cada mudança. O build pode ter piorado as coisas de uma forma que a skill não previu. Verifique.

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