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/impeccable animate

Animate

Movimento com propósito que comunica estado, não decoração.

Quando usar

/impeccable animate é para interfaces que parecem sem vida, onde mudanças de estado são instantâneas e bruscas, onde o carregamento simplesmente aparece, onde o usuário nunca confia totalmente que seu clique foi registrado. Use para adicionar os pequenos movimentos que comunicam o que está acontecendo: entradas, saídas, feedback, transições entre estados.

Não use para adicionar bounces ou springs elásticos por causa de energia. Isso é decoração, e esta skill não vai te dar isso.

Como funciona

A skill identifica momentos estáticos que se beneficiariam de movimento, então os aplica com disciplina estrita:

  1. Entradas e saídas: elementos aparecem e saem com fades de 200 a 300ms mais Y sutil ou escala, nunca propriedades de layout.
  2. Feedback de estado: hover, active, focus, loading, success, todos comunicam via movimento em vez de trocas súbitas.
  3. Transições entre views: transições de elemento compartilhado onde faz sentido, fade-through caso contrário.
  4. Progresso e carregamento: skeleton screens, barras determinadas, movimento que diz “ainda trabalhando”.
  5. Movimento reduzido: toda animação tem um fallback prefers-reduced-motion.

O easing é sempre exponencial (ease-out-quart, quint, ou expo) porque objetos reais desaceleram suavemente. Nenhum bounce, nenhum elástico, nenhum linear para nada exceto indicadores de progresso.

A skill anima apenas transform e opacity. Se você se encontrar animando width, height, top, ou left, está fazendo a coisa errada. Use grid-template-rows para transições de altura.

Experimente

/impeccable animate the sign-up flow

Adições típicas:

  • Input de email ganha um brilho de foco em focus-visible (opacity + shadow, 180ms)
  • Botão de submit mostra um spinner dentro de si mesmo no estado de loading, não um spinner separado ao lado
  • Tela de sucesso entra com opacity + translateY(8px), 260ms, ease-out-quart
  • Mensagem de erro desliza para baixo com grid-template-rows (não height), 220ms
  • Fallback @media (prefers-reduced-motion: reduce) para toda transição

Armadilhas

  • Pedir “mais animação”. Animate não é um dial. Ele adiciona onde o movimento comunica, não em todo lugar.
  • Remover os fallbacks de movimento reduzido. A skill os adiciona automaticamente. Inegociável para acessibilidade.