/impeccable craft
Craft
Molde o design e depois construa, tudo em um único fluxo.
Cada fase é ininterruptível. A etapa de descoberta é onde a maioria das saídas de IA falha: quando o código existe, o pensamento já está travado.
Quando usar
/impeccable craft é o comando de construção ponta a ponta. Dê a ele uma descrição de funcionalidade e ele executa todo o pipeline: descoberta estruturada, carregamento de referências, implementação, iteração visual. Use quando estiver começando uma nova funcionalidade do zero e quiser o fluxo completo em uma única invocação.
Use quando:
- Você está construindo uma nova funcionalidade e quer o fluxo completo. Você não quer gerenciar os passos manualmente.
- Você sabe o que está construindo, mas não como deve ficar. A fase de descoberta força o pensamento de design antes que a implementação o trave.
- Você quer iteração visual por padrão.
craftverifica o resultado no navegador e refina até que o acabamento esteja alto, em vez de entregar a primeira versão funcional.
Se você quer apenas o pensamento sem o código, use /impeccable shape isoladamente. Se você já tem uma visão clara e quer apenas construir, chame /impeccable diretamente com sua descrição de funcionalidade. craft fica no meio: estruturado, completo, opinionado.
Como funciona
craft executa quatro fases em ordem:
- Moldar o design. Executa
/impeccable shapeinternamente: uma breve conversa de descoberta sobre propósito, usuários, conteúdo, restrições e objetivos. O resultado é um brief de design que você pode ler e questionar. - Carregar referências. Com base no brief, carrega os arquivos de referência corretos (espacial, tipografia, movimento, cor, interação, responsivo, redação de UX) para que o modelo tenha os princípios relevantes carregados antes de começar a codificar.
- Construir. Implementa a funcionalidade em uma ordem deliberada: estrutura primeiro, depois espaçamento e hierarquia, depois tipo e cor, depois estados, depois movimento, depois responsivo. Cada decisão remete ao brief.
- Iteração visual. Abre o resultado no navegador, verifica-o contra o brief e o catálogo de anti-patterns, e refina até combinar com a intenção. Esta etapa é crítica. A primeira versão funcional nunca é a versão entregue.
A fase de descoberta é ininterruptível e esse é o ponto. A maioria das UIs geradas por IA falha porque ninguém perguntou o que o usuário estava tentando accomplir antes do modelo começar a escrever JSX. craft inverte isso.
Experimente
/impeccable craft a pricing page for a developer tool
Espere uma entrevista de descoberta de 5 a 10 perguntas primeiro. Perguntas sobre seu público, a personalidade do produto, o tom emocional desejado, anti-referências e restrições. Depois um brief de design. Depois implementação, com o navegador verificado em cada etapa. Espere múltiplas rodadas de iteração na fase de acabamento visual.
A execução completa é mais longa que um comando típico porque inclui o pensamento, a construção e o refinamento. Esse é o acordo: mais estrutura inicial, menos correção depois.
Armadilhas
- Usar para pequenas alterações.
crafté para novas funcionalidades, não retoques. Para código existente, use/impeccable polish,/impeccable critique, ou um comando de refinamento específico. - Apressar a fase de descoberta. A entrevista parece lenta comparada com “começar a codificar logo”. Não é. Responder as perguntas com cuidado produz um brief mais preciso, que produz uma construção mais precisa, que produz menos reescritas.
- Pular a iteração visual. A fase existe por um motivo. A lacuna entre “tecnicamente funciona” e “parece certo” é fechada com acabamento visual, não com revisão de código. Deixe rodar.