/impeccable craft
Craft
Molde o design e depois construa-o, tudo num único fluxo.
Cada fase é intransponível. A etapa de descoberta é onde a maioria do output da IA falha: quando o código existe, o pensamento já está bloqueado.
Quando utilizar
/impeccable craft é o comando de compilação de ponta a ponta. Forneça uma descrição da funcionalidade e ele executa todo o pipeline: descoberta estruturada, carregamento de referências, implementação, iteração visual. Utilize-o quando está a iniciar uma nova funcionalidade do zero e pretende o fluxo de trabalho completo numa única invocação.
Recorra a ele quando:
- Está a construir uma nova funcionalidade e pretende o fluxo completo. Não quer gerir os passos manualmente.
- Sabe o que está a construir mas não como deve parecer. A fase de descoberta força o pensamento de design antes que a implementação o bloqueie.
- Pretende iteração visual por predefinição.
craftverifica o resultado num navegador e refine até que o polimento seja elevado, em vez de entregar a primeira versão funcional.
Se apenas pretende o raciocínio sem o código, utilize /impeccable shape de forma autónoma. Se já tem uma visão clara e apenas quer construir, invoque /impeccable diretamente com a descrição da funcionalidade. craft situa-se no meio: estruturado, completo, opinativo.
Como funciona
craft executa quatro fases em sequência:
- Moldar o design. Executa
/impeccable shapeinternamente: uma breve conversa de descoberta sobre propósito, utilizadores, conteúdo, restrições e objetivos. O resultado é um briefing de design que pode ler e sobre o qual se pode posicionar. - Carregar referências. Com base no briefing, importa os ficheiros de referência corretos (espacial, tipografia, movimento, cor, interação, responsivo, redação UX) para que o modelo tenha os princípios relevantes carregados antes de começar a codificar.
- Construir. Implementa a funcionalidade numa ordem deliberada: estrutura primeiro, depois espaçamento e hierarquia, depois tipo e cor, depois estados, depois movimento, depois responsivo. Cada decisão remete para o briefing.
- Iteração visual. Abre o resultado num navegador, verifica-o contra o briefing e o catálogo de anti-padrões, e refine até corresponder à intenção. Este passo é crítico. A primeira versão funcional nunca é a versão enviada.
A fase de descoberta é intransponível e esse é o ponto. A maioria dos interfaces gerados por IA falham porque ninguém perguntou o que o utilizador estava a tentar realizar antes de o modelo começar a escrever JSX. craft inverte essa lógica.
Experimente
/impeccable craft a pricing page for a developer tool
Espere primeiro uma entrevista de descoberta com 5 a 10 perguntas. Questões sobre o seu público, a personalidade do produto, o tom emocional desejado, anti-referências e restrições. Depois um briefing de design. Depois implementação, com o navegador verificado em cada etapa. Espere múltiplas rondas de iteração na fase de polimento visual.
A execução completa é mais longa do que um comando típico porque inclui o pensamento, a construção e o refinamento. Esse é o compromisso: mais estrutura inicial, menos correções posteriores.
Armadilhas
- Utilizá-lo para pequenas alterações.
craftdestina-se a novas funcionalidades, não a retoques. Para código existente, recorra a/impeccable polish,/impeccable critiqueou a um comando de refinamento específico. - Apressar a fase de descoberta. A entrevista parece lenta em comparação com “começar logo a codificar”. Não é. Responder cuidadosamente às perguntas produz um briefing mais preciso, que produz uma compilação mais precisa, que produz menos reescritas.
- Saltar a iteração visual. A fase existe por uma razão. O fosso entre “tecnicamente funciona” e “parece correto” é preenchido com polimento visual, não com revisão de código. Deixe-a correr.