Browse commands

/impeccable craft

Craft

Utvorte design a pak jej sestavte, vse v jednom pruchodu.

01ShapeDiscovery interview. Ucel, uzivatele, omezeni, smer.
02Load referencesProstorove, typograficke, pohybove, barevne, interakcni.
03BuildStruktura, hierarchie, typografie, barvy, stavy, pohyb, responsivita.
04Iterate visuallyZkontrolujte v prohlizeci, refinujte, dokud to nebude odpovidat briefu.

Kazda faze je nepreskocitelna. Discovery krok je misto, kde vetsina AI vystupu selhava: v dobe, kdy existuje kod, uvazovani je jiz fixovano.

Kdy pouzit

/impeccable craft je kompletni sestavovaci prikaz. Dejte mu popis funkce a provede cely pipeline: strukturovane discovery, nacteni referenci, implementace, vizualni iterace. Pouzijte jej, kdyz zacinate novou funkci od nuly a chcete cely pracovni postup v jednom volani.

Siahnete po nem kdyz:

  • Sestavujete novou funkci a chcete cely tok. Nechcete kroky ridit sami.
  • Vite, co sestavujete, ale ne jak by to melo vypadat. Discovery faze vynuti designove uvazeni pred tim, nez implementace zamkne rozhodnuti.
  • Chcete vizualni iteraci jako vychozi nastaveni. craft zkontroluje vysledek v prohlizeci a refinujte, dokud neni lesteni vysoke, misto odeslani prvni fungujici verze.

Pokud chcete jen uvazovani bez kodu, pouzijte /impeccable shape samostatne. Pokud jiz mate jasnou vizi a chcete jen sestavit, zavolejte /impeccable primo s popisem funkce. craft je mezi tim: strukturovany, kompletni, nazorovy.

Jak to funguje

craft provede ctyri faze v poradi:

  1. Utvorte design. Spusti /impeccable shape interne: kratky discovery rozhovor o ucelu, uzivatelich, obsahu, omezenich a cilech. Vystupem je designovy brief, ktery muzete precist a pripadne namitat.
  2. Nactete reference. Na zaklade briefu nacte spravne referencni soubory (prostorove, typograficke, pohybove, barevne, interakcni, responsivni, UX texty), aby mel model nactene relevantni principy pred zacatkem kodovani.
  3. Sestavte. Implementuje funkci v uvazenem poradi: struktura prvni, pak rozestupy a hierarchie, pak typografie a barvy, pak stavy, pak pohyb, pak responsivita. Kazde rozhodnuti se da vystopovat zpet k briefu.
  4. Vizualni iterace. Otevre vysledek v prohlizeci, zkontroluje jej proti briefu a katalogu anti-patternu a refinujte, dokud neodpovida umyslu. Tento krok je kriticly. Prvni fungujici verze niekdy neni odesilanou verzi.

Discovery faze je nepreskocitelna a to je smysl. Vetsina AI generovanych UI selhava, protoze se nikdo nezeptal, co se uzivatel snazi dosahnout, nez model zacal psat JSX. craft to otaci.

Vyzkousejte to

/impeccable craft a pricing page for a developer tool

Ockejte nejprve 5 az 10 otazek discovery interview. Otazky o vasem publiku, osobnosti produktu, emocionalnim tonu, ktery chcete, anti-referencich a omezenich. Potom designovy brief. Potom implementace s kontrolou v prohlizeci v kazdem stavu. Ockejte vice kol iteraci ve fazi vizualniho lesteni.

Cely prubeh je delsi nez typicky prikaz, protoze zahrnuje uvazovani, sestavovani i rafinaci. To je kompromis: vice predchozi struktury, mene nasledneho upratovani.

Na co si dat pozor

  • Pouzivani pro male zmeny. craft je pro nove funkce, ne pro drobne upravy. Pro existujici kod siahnete po /impeccable polish, /impeccable critique nebo konkretnim rafinacnim prikazu.
  • Spechani v discovery fazi. Interview se zda pomale v porovnani s “jen zacit kodovat”. Neni. Peclive odpovidani na otazky produkuje ostrejsi brief, ktery produkuje ostrejsi sestaveni, ktere produkuje mene prepisovani.
  • Preskoceni vizualni iterace. Faze existuje z duvodu. Mezera mezi “technicky funguje” a “pripada spravne” se uzavira vizualnim lestenim, nikoli revizi kodu. Nechte ji probehnout.