/impeccable craft
Craft
Form designet, byg det derefter, alt i ét flow.
Hver fase er ikke-springbar. Discovery-trinnet er der, hvor de fleste AI-output fejler: når koden først eksisterer, er tænkningen låst fast.
Hvornår du skal bruge den
/impeccable craft er den ende-til-ende byggekommando. Giv den en funktionsbeskrivelse, og den kører hele pipelinen: struktureret discovery, referenceindlæsning, implementering, visuel iteration. Brug den, når du starter en ny funktion fra nul og vil have hele arbejdsgangen i én kaldelse.
Grib efter den, når:
- Du bygger en ny funktion og vil have det fulde flow. Du vil ikke selv håndtere trinene.
- Du ved, hvad du bygger, men ikke hvordan det skal se ud. Discovery-fasen tvinger designtænkningen, før implementering låser den fast.
- Du vil have visuel iteration som standard.
crafttjekker resultatet i en browser og forfiner, indtil poleringsniveauet er højt, i stedet for at levere den første fungerende version.
Hvis du kun vil have tænkningen uden koden, så brug /impeccable shape selvstændigt. Hvis du allerede har en klar vision og bare vil bygge, så kald /impeccable direkte med din funktionsbeskrivelse. craft ligger imellem: struktureret, komplet, meningstung.
Hvordan det virker
craft kører fire faser i rækkefølge:
- Form designet. Kører
/impeccable shapeinternt: en kort discovery-samtale om formål, brugere, indhold, begrænsninger og mål. Outputtet er et designbrief, du kan læse og skubbe tilbage på. - Indlæs referencer. Baseret på briefet trækker den de rigtige referencefiler ind (rumlig, typografi, bevægelse, farve, interaktion, responsiv, UX-writing), så modellen har de relevante principper indlæst, før den begynder at kode.
- Byg. Implementerer funktionen i en gennemtænkt rækkefølge: struktur først, derefter afstand og hierarki, så typografi og farve, så tilstande, så bevægelse, så responsiv. Hver beslutning kan spores tilbage til briefet.
- Visuel iteration. Åbner resultatet i en browser, tjekker det mod briefet og anti-pattern-kataloget og forfiner, indtil det matcher hensigten. Dette trin er kritisk. Den første fungerende version er aldrig den leverede version.
Discovery-fasen er ikke-springbar, og det er netop pointen. De fleste AI-genererede UI’er fejler, fordi ingen spurgte, hvad brugeren prøvede at opnå, før modellen begyndte at skrive JSX. craft inverterer det.
Prøv det
/impeccable craft a pricing page for a developer tool
Forvent et discovery-interview med 5 til 10 spørgsmål først. Spørgsmål om dit publikum, produktets personlighed, den emotionelle tone du ønsker, anti-referencer og begrænsninger. Derefter et designbrief. Derefter implementering, med browseren tjekket ved hvert trin. Forvent flere iterationsrunder i den visuelle poleringsfase.
Hele kørslen er længere end en typisk kommando, fordi den inkluderer tænkningen, bygningen og forfiningen. Det er kompromiset: mere forudgående struktur, mindre oprydning bagefter.
Faldgruber
- At bruge den til små ændringer.
crafter til nye funktioner, ikke tilretninger. Til eksisterende kode, grib efter/impeccable polish,/impeccable critiqueeller en specifik forfiningskommando i stedet. - At skynde sig gennem discovery-fasen. Interviewet føles langsomt sammenlignet med “bare begynd at kode”. Det er det ikke. At besvare spørgsmålene omhyggeligt producerer et skarpere brief, som producerer et skarpere build, som producerer færre omskrivninger.
- At springe den visuelle iteration over. Fasen eksisterer af en grund. Kløften mellem “teknisk virker” og “føles rigtigt” lukkes med visuel polering, ikke kodereview. Lad den køre.